約 1,023,051 件
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01 ナイフ 02 忍者刀 03 剣 04 騎士剣 05 刀 06 斧 07 ロッド 08 杖 09 槌 0A 銃 0B 自動弓 0C 弓 0D 竪琴 0E 辞書 0F 槍 10 棒 11 バッグ 12 反物 13 盾 14 兜 15 帽子 16 リボン 17 鎧 18 服 19 ローブ 1A 靴 1B 小手 1C 指輪 1D 腕輪 1E マント 1F 香水 20 手裏剣 21 玉 22 アイテム
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/100.html
データ長40h 4C290h~ 汎用 4C2D0h~ テレポ,飛行移動 4C310h~ 浮遊移動 4C350h~ 水上移動,水面移動 4C390h~ 水中移動 4C3D0h~ 溶岩上移動 各バイトが地形ごとの移動にかかるコスト(土肌,砂利,鍾乳石…)
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BATTLE.BIN0C5BF0~1008B0 オフセット +12CBF8h 0C6F08~0C6F34TEST.EVEの命令処理一部 上限処理 0CB8D8~0D3D08 0D8138~0D88F0 (Ps2disでは13f138~13f8f0) PS2dis沈黙、消費MP関係? アビリティ選択時の表示関係 0D95A0~0D9828 (Ps2disでは140e28~140828) ?沈黙、現在MP関係? 味方関係? 0D9E28~0DA080( Ps2disでは140e28~141080) 透明関係? DB374~E5368 TEST.EVEの命令処理一部 0E6CCC~戦闘時フォント 詳細はFONT.BIN 0E5CB0~E6C73 ふきだし画像 0FA201~戦闘時名称 0FA261(見習い戦士ラムザ1章)~0FA71B(アルテマデーモ ン) 0FA729(ダガー)~0FB050(フェニックスの尾) 0FBCDB(ケアル)~0FCBD0(アイテム発見移動) 0FD407(たたかう)~0FD6D5(闇魔術) 0F9A17~戦闘中警告メッセージ はじめは 「ステータス異常『ドンムーブ』なので 移動することはできません。」etc 0FB216~0FB2D0 地形名称 0FB2EB~0FBA59 コマンドメッセージ(名称不明) 「生命を借しまず戦え」 「騎乗をやめる」 「仲間にする」 etc 0FBA5B~0FBB1D アクションアビリティ成功時メッセージ 0FCEA5~0FCF97 ST異常名 (F3 FE~FE) (無し)(死の宣告終わりFE) 0FD6EEから 召喚&引き出すの通常時発動メッセージ FE区切りで召喚、引き出すの順 名前 コメント
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この表を見る前に一度難易度考察wikiの使い方を確認してください。 -譜面定数がx.7以上で難易度表記に+がつくものは赤字で、AJ難は曲名の前に◎をつけてあります。 自分の考えだけで勝手に編集することはやめてください。 現在議論中です。 2016/3/17追加まで対応済み 【S+ 詐称】 【S 詐称気味】 【A+ 最強クラス】 【A 強い部類】 【A- 少し強め】 【B 標準】 【B- 弱め標準】 【C 弱い部類】 【C- 最弱クラス】 【D 逆詐称気味】 【D- 逆詐称】 コメント 個人差があることを十分に把握したうえでのコメントをお願いします。 最新50件を表示しています。それより前の物はコメント/SSS&AJ難易度考察/Lv12~12+から確認してください。 名前
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会話インクルード考察 会話インクルードとは? 会話インクルードの傾向と対策 会話インクルードに欲しい機能いらない機能
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スキル振り考察 スキル振りなおし価格が初回10000、2回目100000と回数を重ねるごとに増えていくため、育成時からある程度スキル振りを決めていくことが必要になってくる。そこで、先人たちのスキル振りを参考にしようというページである。あくまで一例であり絶対ということはないので注意。 一見実用性がなさそうに見えるスキルでも、特殊効果でメイン攻撃連写回数+1や初期タクティティクル増加など振るだけで(セットしなくても)効果が付与されるものもある。 書き込みされている項目には@がついています。 Liberation Team ファイター アーチャー エレメンタリスト ホーリースピリチュアリスト Black Sorcery ウォーリアー ローグ コンジュラー ウィッチ Evil Force ゾンビファイター スケルトンボウマン @1 デーモン ダークプリースト
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fftq氏 雪歩REMIX作品で圧倒的なセンスを見せ付ける。かと思えば高木社長でネタも可能! 雪歩と社長を愛するPと思われる。 そのセンスの高さへのリスペクトからか、人は彼のタグに「氏」を付ける。 その為、ffftpとは呼ばず、fftq氏と呼称する。 因みに、OZAKIPに次いで無印全16曲のRemixを達成した。 最新作 まさかのorgonePとの合作。M@STER TRAXXからのシングルカット。雪歩かわいい! オススメ作品 氏ならではのプロモーションムービー。全部雪歩入り。 ♪ふんふん動画2008(夏) 1粒で2度雪歩 1年経っても雪歩Edit 今回はMyBestFriend 某氏風、というか某曲風REMIX。 本当に圧倒的な完成度 春香激怒必至 原曲越え自重wwwな完成度 すごく・・・クレープが食べたいです これはティンときます! 紙芝居ありすえP、音声fftq氏という至高のコラボ。 (※こちらは第三者による転載です。ありすえP引退により元の動画は削除されています) ニコ動一覧 タグ-fftq氏 マイリスト-fftq ニコニコ大百科-fftq氏 制作環境 VS9 SE GIMP aviutl Cubase SX2 MDR-CD900ST 高画質動画だと落ちるPC PLAYTECH ST250 WHITE タグ一覧: P名 P名_F デビュー2007.5上旬 制作環境公開P 大百科収録P 投稿数10作品以上 雪歩と一緒に穴掘って埋まりたいP 音いじりP
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立ち回り考察 立ち回り考察遠距離でできること 中距離でできること 近距離でできること 起き攻め 特殊な状況 遠距離でできること 1.サーヴァントフライヤーを展開する これが中心的。ただし、咲夜・マリサ・文・紫・衣玖など、 高速の遠距離技を持っている相手にはSフライヤーが潰されることもあるので注意。 Sフライヤーをハイジャンプでキャンセルした後の選択肢。 ① 空中を利用し、Sフライヤーの裏表を仕掛ける。 ② ①にプラスして、J2AやJ6Aやシーリングフィアで裏表を仕掛ける。 ③ グレイズで突進してきた相手に対し、J2AやJAでカウンター。 ④ 下を潜りにきた相手に対しjc後即J6Aや3飛翔着地でグレイズ狩り。最悪フライヤーガードでターン交代。 ⑤ 上を越えてくる相手は素直に下を潜り着地攻めか再度フライヤー。一点読みJ8Aもあり。 ⑥ Dアローやバッドレディで意表をつく。後ろが壁だとアロー発動前の隙が少ない。 などの攻め方が考えられる。 暇があればフライヤー→ハイジャンプ後にBやCなどの射撃を撃った方が良い。 基本的に相手は上を越えるか地上を走ってくるので④と⑤の選択肢が主力になる。 2.接近する 上記のようにSフライヤーやる暇がないときに近づく。無難。 ① 前ハイジャンプから空中ダッシュ。 ② 地上ダッシュ。 ③ ハイジャンプから上成分飛翔-空ダで接近。J2Cを挟むとかなり制圧力の高い接近手段になる。 ①は射撃のフォローがある場合や着地を攻める時等に有用、圧倒的に速いので差し込む際は一番重宝する。 ただし挙動が素直な為置き射撃、置き空対空打撃に弱いのが難点。タイミングが大事。 ②は速度が遅いが遠距離から中距離への移動ならほぼ安定。ローリスクローリターンに中距離戦へ移行。 ③は状況打開に最適。攻めの起点が欲しい時便利だが消費霊力がでかいのと空中制御がJ6Aのみになってしまう。 結果凌がれるとターンを取られる可能性が高いので乱発は禁物。 3.牽制 BやCでけん制。攻めの起点としては非常に有効なので隙があればB射はガシガシ撒いていい。 B射が刺さるorガードされるのを確認してからのサーヴァント召還はレミ基本連係なのでここから攻めを展開する事。 サーヴァントを出す隙が無いならC射でもいい。とにかく画面に残る射撃を使って安全に攻める。 中距離でできること 最重要距離。ここの立ち回りによって強さが決まる。できるだけ中距離で試合開始するのが望ましい。 1.射撃を置きつつ攻撃を仕掛ける これが中心。BやCを置くことで相手がガードやグレイズするので、そこを攻撃。2BやJ2B、J2Cなども入れると幅が出る。 ① ハイジャンプやダッシュ、空中ダッシュで近づき直接JAやJ2A、J6Aで攻撃。J2Aはめくりも狙うと良し。 ② 空中ダッシュを用い、後ろからJ6Aで攻撃。空中ダッシュ二回で裏の裏もかける。 ③ デーモンロードウォーク。距離に応じて強弱を使い分ける。地対地の場合、C射→ウォークとやると安全。 2.牽制 Bは連射性と範囲に優れ、中距離でのけん制にも役立つ。Cは発動遅いが貫通力に優れる。 地対空や空対地の場合、2Bも使うと良い。 また、2Aを振るのも有効。JDhで突進してきた相手にコンボを食らわせることができる。 3.ぶっぱ ① 3A。地対地。中距離で使用すればガードされても反撃確定しない。射撃に注意。 ② デーモンロードウォーク。ガードされて敵にめり込んだら反撃確定。反撃を狙ってさらにスペカをぶっぱするのも有りか。 ③ 各種クレイドル。地対空の場合に。当たらないと反撃確定だし射撃でつぶされるしあまりお勧めしない。 ④ ロケットキックアップ。地対空の場合に。ガードされても反撃確定しないが、避けられると状況によって反撃確定。 4.遠ざかる アリスなど中距離が圧倒的なキャラを相手にした場合、遠ざかって体制を整えるのも手。 近距離でできること 至近距離は状況に応じて変わってくるので、別々に説明。 1.3A・JA・J2Aなどがガードされた場合、相手の起き上がり位置が自分の目の前だった場合(画面端以外) ① A連携や2A連携を駆使し相手を押し込む。 ② めくりJ2Aを狙う。 ③ 垂直JからJ2Cを重ね裏表を狙う。 ④ 様子見でぶっぱを警戒。 2.敵が画面端の場合 ① 固める。固め考察の項目を参照のこと。 ② Vクロウ3発目で二択。ただし、スペカ程度しか繋がらない上に、スペカ使わないと反撃確定。 ③ AAAB入れた後ガード。敵が霊撃、切り返しスペルを狙っている場合に有効。うまくいけば反撃確定。 3.こちらが画面端の場合 ① ハイジャンプから空中ダッシュで逃げる。上飛翔-J2Cでフォローを掛ければかなり安全。打撃に弱い ② 強気に反撃を狙う。打撃に隙があったらB、Cクレイドルか2A。射撃ならウォーク。斜め上ならロケットキックアップ。 B、Cクレイドルはガードされると反撃確定。2Aは反撃確定しないが発動遅め。 Cウォークは打撃で狩られ、ロケットキックアップは至近距離では当たらない。 暴れることに対してよく思わない人もいるので注意。勝てばなんとか。 ③ 霊撃やガード反撃を使う。一番安全。相手が至近距離にいるのを見計らって使う。 ④ 不夜城や各種クレイドルをセットする。割り込みを匂わせることで固めをゆるくできる。①、②と組み合わせれば最優秀行動。 ⑤ 回避結界で抜けだす。打撃で狩られる可能性があるがレミリアの回避結界はかなり優秀。前結界は習得必須。 4.起き上がったら目の前に敵がいた場合 間違っても「起き上がったら画面端で目の前に敵がいた」なんて状況にならないようにする。 ① ガードで至近距離から抜け出すまでやり過ごす。普通はこれでおk。 ② 「こちらが画面端の場合」の行動をする。 ③ バクステ。リバサ行動と組み合わせると驚異的な拒否性能を発揮する。一部キャラには封印推奨なので注意。 ①は遅いが安全。そのまま中距離戦へ。 ②は普通にガードすると画面端に追い詰められたり、裏表されたり、ガードクラッシュされたりする場合に有効。 ③は速く、そのままJ6AやJAにつなげられるという利点がある。 ただし、そのまま攻撃を仕掛ける場合、相手の対空打撃に注意する必要がある。 起き攻め 1.サーヴァントフライヤーを使って起き攻めをする ① 空中を利用し、Sフライヤーの裏表を仕掛ける。 ② J2AやJ6A、Cウォークやシーリングフィアで、射撃と打撃の同時攻撃を仕掛ける。 ③ 様子を見てグレイズ狩りをする。 2.BやCを重ねる フライヤーを置く暇がないときに有効。 特殊な状況 1.台風 相手に合わせ裏回りB、Cウォークとアローをしてれば良い。ローリスクハイリターン。 DorJ2A連打はハイリスクハイリターン。敵の火力を見誤ると大ダメージを受けるので上級者向き。 不夜城やスカーレットデビルはヒットストップが連続していないため途中で抜けられる。 スペカクレイドルも単発HITになるのでお勧めしない。 単発なのでバッドレディは大ダメージを与えられる。 相手のスペルに合わせてスカーレットデビルを発動することで被害が最小限となる。 相手のスペルが無敵持ちでない場合、ダメージも与えられる。 ・D2A 回転率がよく近距離に捕らえれば相手を追っかけながら殴れる 弱点 地上付近でしか機能せず。パチェ(C射)衣玖(龍魚の怒り)紫(禅寺)等の周りを覆う技に負ける。 ・ウォーク 相手の行動や着地に合わせて轢き逃げ。後ろに回るように使うと強力。 弱点 硬直に射撃を合わせられるキャラには注意。 ・アロー 単発威力が高い。射撃撒きながら逃げられても着地の隙に差し込めたりする。トドメに。 性質上自分よりも上の相手には当たらないので、HJ→上飛翔二回から出すと大抵当たる。 この時だけはCアローも効果的。BとCの時間差で相手を惑わそう。 弱点 隙が大きい。特に相手がスペカをセットしている時は要注意。 ・バッドレディスクランブル 単発高威力スペル。中央空中あたりで相手が飛翔回数使い切ったときがチャンス。 弱点 打撃無敵技や無敵スペルセット時は要注意。単発のため身代わり判定での無効化にも気をつける。 要注意技/スペル/バッドレディに有効な無敵技、身代わり判定。 ・霊夢 … C射、214系射撃、常置陣、刹那亜空穴/八方鬼縛陣(ヒットストップ大、硬直注意。)/鬼縛陣 ・魔理沙 … 6C、ナロースパーク/ブレイジングスター(グレイズ不可射撃。しゃがんで回避。)/ミアズマ ・咲夜 … 射撃全般、Pメイド、クロース/プライベートスクウェア(台風終了後にコンボを繋げられないように。) ・アリス … 射撃全般/蓬莱人形(磨耗、ヒットストップ大、霊力注意)/C、置操などの人形 ・パチュリー … 溜J2A、C射、サマーレッド/ロイヤルフレア(全画面磨耗射撃。地上D連打かスカデビ。)/サイレントセレナ ・妖夢 … 2C、6C、縛、心抄斬/迷津慈航斬(グレイズ不可射撃)/B弦月斬、6C、縛 ・レミリア … D2A、ウォーク、アロー/バッドレディ(中央付近での着地や射撃を控える。)/クレイドル、不夜城、スカデビ ・幽々子 … DC、J2A、射撃全般/无寿の夢(解除不可2100確定)誘蛾灯(ヒットストップ大)/逆さ屏風、ギャストリ、永眠 ・紫 … 3A、2B、C射、禅寺、狂想穴/客観結界(グレイズしつつ逃げ)/魅力的な四重結界 ・萃香 … AAAA、J6A、J2A、C射/天手力男投げ(接近厳禁)、悉皆殺し(密着限定)、妖鬼疎 ・鈴仙 … 214系射撃、ディスオーダーアイ/ルナティックレッドアイズ(磨耗、ヒットストップ大) ・文 … 疾風扇、立風露、疾走風靡/猿田彦の先導(空中で高度合わせないこと。クレイドルで回避。)/天孫 ・小町 … J2A、J2C/八重霧の渡し(磨耗、ヒットストップ大、霊力注意)死者選別の鎌(硬直注意) ・衣玖 … J2A、6C、龍魚の怒り/龍魚ドリル(着地際注意)エレキテル、吐息、遊泳弾(ヒットストップ大)/エレキテル ・天子 … 射撃全般/天啓気象の剣(で終わらせてくることが多いので当たらないように)/天道是非、天罰の石柱 2.川霧 至近距離でのコンボはほとんどできなくなる。中距離での立ち回りがメイン。 3.花曇 通常打撃ができなくなる。したがってB射、C射によるけん制と、C射→ウォークが主体となる。 一部キャラはアローに対して効果的な反撃が出来なくなる上、射撃メインとなるためアローも有効な場合がある。 4.対高高度 高空からの射撃が得意なパチェや咲夜などは高いところから攻撃してくる場合がある。 飛翔の苦手なレミリアにとって、この位置は非常に攻撃し辛い位置である。 ① ハイジャンプ後、飛翔×2で何とか近づく。 近づいた後は状況に応じてアロー、射撃、J6A、J8A、J2A、JAを狙う。 ② ロケットキックアップや2B、2Cを使う。特にロケットキックアップは有効。 ③ 敵の真下に行き、不夜城やスカーレットデビル。 ④ 最低限ガードさせられる状況で、ミゼラブルフェイトを打ち込む。 ⑤ 相手が射撃のみの場合、素直に着地に合わせて攻撃。
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劇中の時間経過 2022年春、東京にて瀧、三葉、互いに誰かを探している。 2013年9月2日:瀧、糸守の三葉の体で目が覚める。おっぱいを揉む。 2013年9月3日:三葉、昨日変だったと指摘される。古文の授業、バス停カフェ、組紐づくり、巫女舞 2016年9月5日:三葉、東京の瀧の体で目が覚める。登校、初めてのカフェ、バイト、奥寺先輩の服を縫う。手に「みつは」 2016年9月6日:瀧、東京で目が覚め、手の文字に気付く。バイト先で詰め寄られる 2013年9月7日?:瀧in三葉、腕に「お前はなんだ??」と書く 2013年9月8日?:三葉、腕の「お前はなんだ??」に気付く。最近おっぱいを触っていたと知る。 2013年9月12日:瀧in三葉が美術中に机を蹴飛ばす 2013年9月13日:三葉が昨日の奇行を知り、入れ替わっていると気付く 2016年9月13日:瀧も入れ替わっていると気付く。 この間度々入れ替わりが発生する(16、19、20、24、29日) 2013年10月2日:瀧in三葉、あいつに悪いかと言いつつ胸を揉む。御神体奉納登山、瀧in三葉がムスビについて知る。彗星について思い出しそうになる。「夢をみとるな?」で起きる。 2016年10月2日:三葉in瀧が奥寺先輩とデートの約束をする 2016年10月3日:瀧と奥寺先輩がデート。写真展にて三葉の町=飛騨と知る。三葉との電話はつながらない。 2013年10月4日:三葉学校さぼる。秋祭りにて短髪を披露、彗星を眺める。 2016年10月上旬:瀧、記憶を頼りに三葉の町を描く 2016年10月21日:瀧、先輩たちとともに飛騨へ向かう。ラーメン屋で真実を知る。図書館で調べる。 2016年10月22日:瀧、早朝から御神体登山へ。口噛み酒を飲む。 2013年10月4日:瀧in三葉目覚め、泣きながら胸を揉む。作戦会議、町長説得失敗、御神体へ。 (回想)2013年10月3日:三葉が瀧に会いに東京まで来て組紐を渡していた。 2016年10月22日:三葉in瀧、御神体で目覚める。自分が彗星落下で死んだと悟る。 2013年10月4日×2016年10月22日:カタワレ時に再会 2016年10月22日:瀧、元の体で三葉の名前が思い出せず泣く 2013年10月4日:三葉、作戦を決行、彗星災害から町を救う 2016年10月23日:瀧、御神体の山で目覚め、すべての記憶を失っている。 2021年秋?:瀧、四谷駅にて紐を結んだ女性を見つける 2021年10月4日:瀧と奥寺先輩が思い出話を語りつつ四谷~信濃町あたりを散歩する。 2021年12月3日:瀧、喫茶店にて見たことのあるような男女に遭遇する。すれ違った女性が気になったが気のせいだった 2022年春:三葉、平行する中央快速電車の中に瀧を発見、瀧も気付く。三葉は千駄ヶ谷駅、瀧は新宿駅で降りて走り、四谷須賀神社で再会し「君の名前は」 2013年10月4日の時間経過推定(赤字はほぼ確定) 16 00 夕方、役場付近から自転車にて登山開始、途中で自転車を捨て、走って登る 17 25 山頂到着。 17 30 カタワレ時。10月4日頃の岐阜の日の入りは17 30頃。 18 00 カタワレ時終了。カタワレ時は長く見積もっても30分とする。 18 45 変電所爆破で停電(役場の時計)。 19 13サヤちんが捕まって作戦失敗 19 20 彗星が割れたことに世間が気付く(ニュースの時刻表示)。 19 40 彗星最接近(朝のニュースより)。 19 49 彗星が割れたことに世間が気付く(ニュース放送時、TVの傍らにある時計より)。 19 55頃 彗星が割れてるのに気づき三葉コケる 20 00頃 三葉が役場に到着 20 42 彗星着弾 作品の背景時間軸 1996年春~夏:三葉誕生 1999年度:瀧誕生 2003年度:四葉誕生 2007年度:二葉死亡 2009年度:俊樹町長当選 2013年9月:三葉の入れ替わり、瀧の糸守生活 2013年10月3日:三葉がサボって東京へ、瀧に組紐を渡す。夜帰宅後、失意の断髪 2013年10月4日:三葉2日連続サボる。夜お祭り、糸守に彗星落下、三葉ほか500人死亡 2014年:糸守町が周辺自治体に吸収合併 2016年9月:瀧の入れ替わり、三葉の東京生活 2016年10月3日:奥寺先輩とデート。以降入れ替わりがなくなる 2016年10月21日:瀧、週末を利用し飛騨へ。三葉死亡を知る 2016年10月22日:瀧、朝から御神体へ。口噛み酒を飲み2013年へトリップ 【トリップ】 2013年10月4日:瀧、三葉の体で目覚め、作戦決行、カタワレ時。瀧は記憶をなくす。 【改変後】 2013年10月4日:彗星落下、避難訓練により町民助かる 2013年10月:このころ瀧は熱心に彗星の記事を読む。 2015年春:三葉達は大学へ進学? 2016年9-10月頃:瀧、糸守について興味を持ったはずだが記憶はあいまい 2016年10月21日:瀧、先輩と司と飛騨まで行ったはずだが記憶はあいまい 2016年10月23日:瀧、朝どこかの山奥で目が覚め、ひとりで東京に戻る 2018年春:瀧は大学へ進学? 2019年春:四葉は高校へ進学? 2021年10月4日:瀧、面接にまた落ちる。瀧、奥寺先輩と久しぶりの再会 2021年12月3日:瀧、新宿のカフェにてテッシー&サヤちんらしき人物を見かける 2022年春:瀧と三葉、須賀神社で再会 考察:入れ替わり中の具体的な日付や曜日はどうなっている?
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この表を見る前に一度難易度考察wikiの使い方を確認してください。 -譜面定数がx.7以上で難易度表記に+がつくものは赤字で、AJ難は曲名の前に◎をつけてあります。 自分の考えだけで勝手に編集することはやめてください。 現在議論中です。 2016/3/17追加まで対応済み 【S+ 詐称】 【S 詐称気味】 【A+ 最強クラス】 【A 強い部類】 【A- 少し強め】 【B 標準】 【B- 弱め標準】 【C 弱い部類】 【C- 最弱クラス】 【D 逆詐称気味】 【D- 逆詐称】 コメント 個人差があることを十分に把握したうえでのコメントをお願いします。 最新50件を表示しています。それより前の物はコメント/Lv13~13+ SSS/AJ難易度考察から確認してください。 名前